Assalamualaikum Wr.Wb
Pada kesempatan kali in saya akan memposting mengenai Multimedia dan Virtual Reality
Multimedia
Kemajuan
yang pesat dalam teknologi informasi dan telekomunikasi seperti
komputer, internet, satelit, dan sebagainya menghilangkan pengaruh jarak
sehingga hubungan antar manusia dapat dilaksanakan secara efektif dan
efisien. Banyak sekali keuntungan yang dapat diraih, antara lain:
penggunaan bahan bakar untuk transportasi berkurang, penggunaan
bahan-bahan baku seperti timah, tembaga juga menurun. Keadaan pasar
dapat diketahui secara instant. Hal ini dapat merubah pola penggunaan
dan distribusi dari komoditi-komoditi tersebut. Dengan adanya kondisi
ini, cara-cara bisnis tradisional telah beralih menjadi bisnis digital.
Tentu saja hal ini akan mempengaruhi kondisi ketahanan nasional di
bidang ekonomi Indonesia yang penerapannya harus mendapatkan dukungan
penuh dari rakyat Indonesia. Untuk itulah perlu didesain ulang
aspek-aspek ketahanan nasional Indonesia disesuaikan dengan kondisi
global saat ini. Karena peran pemerintah dan segenap rakyat
Indonesia-lah yang menentukan ketahanan nasional Indonesia terutama di
bidang ekonomi untuk mencapai tujuan bangsa dan negara ini
Definisi Multimedia
Multi
artinya banyak atau bermacam-macam, Medium artinya sesuatu yang dipakai
untuk menyampaikan atau membawa sesuatu atau juga suatu alat dan cara
untuk mendistribusikan dan mempresentasikan informasi.
Jadi
Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menampilkan dan
mengkombinasikan text, graphics, audio, video dan animasi dengan
menggunakan links dan tools yang memungkinkan pemakai untuk melakukan
navigasi, berinteraksi, membuat, dan berkomunikasi .
Komponen Multimedia
1. Komputer, untuk melakukan koordinasi tentang apa yang dilihat dan didengar oleh pemakai
2. Links, yang menghubungkan dengan informasi
3. Navigational tools, yang memungkinkan pemakai untuk menjelajahi informasi yang ditampilkan
4. Cara, untuk berbagi, memproses, dan mengkomunikasikan informasi dan ide pemakai
Unsur-unsur Multimedia
1. Teks
Bentuk data multimedia yang paling mudah disimpan dan dikendalikan
adalah teks. Teks merupakan yang paling dekat dengan kita dan yang
paling banyak kita lihat. Teks dapat membentuk kata, surat atau narasi
dalam multimedia yang menyajikan bahasa kita. Kebutuhan teks tergantung
pada kegunaan aplikasi multimedia. Secara umum ada empat macam teks
yaitu teks cetak, teks hasil scan, teks elektronis dan hyperteks.
2. GrafikAlasan
untuk menggunakan gambar dalam presentasi atau publikasi multimedia
adalah karena lebih menarik perhatian dan dapat mengurangi kebosanan
dibandingkan dengan teks. Gambar dapat meringkas dan menyajikan data
kompleks dengan cara yang baru dan lebih berguna. Sering dikatakan bahwa
sebuah gambar mampu menyajikan seribu kata. Tapi ini berlaku hanya
ketika kita biasa menampilkan gambar yang diinginkan saat kita
memerlukannya. Multimedia membatu kita melakukan hal ini, yakni ketika
gambar grafis menjadi objek suatu link. Grafis sering kali muncul
sebagai backdrop (latar belakang) suatu teks untuk menghadirkan kerangka
yang mempermanis teks. Secara umum ada lima macam gambar atau grafik
yaitu gambar vektor (vector image), gambar bitmap (bitmap image), clip
art, digitized picture dan hyperpicture.
3. Bunyi
atau SoundBunyi atau sound dalam komputer multimedia, khusunya pada
aplikasi bidang bisnis dan game sangat bermanfaat. Komputer multimedia
tanpa bunyi hanya disebut unimedia, bukan multimedia. Bunyi atau sound
dapat kita tambahkan dalam produksi multimedia melalui suara, musik dan
efek-efek suara. Seperti halnya pada grafik, kita dapat membeli koleksi
sound disamping juga menciptakan sendiri. Beberapa jenis objek bunyi
yang biasa digunakan dalam produksi multimedia yakni format waveform
audio, compact disk audio, MIDI sound track dan mp3.
4. VideoVideo
adalah rekaman gambar hidup atau gambar bergerak yang saling berurutan.
Terdapat dua macam video yaitu video analog dan video digital. Video
analog dibentuk dari deretan sinyal elektrik (gelombang analog) yang
direkam oleh kamera dan dipancarluaskan melalui gelombang udara.
Sedangkan video digital dibentuk dari sederetan sinyal digital yang
berbentuk yang menggambarkan titik sebagai rangkaian nilai minimum atau
maksimum, nilai minimum berarti 0 dan nilai maksimum berarti. Terdapat
tiga komponen utama yang membentuk video digital yaitu frame rate, frame
size dan data type. Frame rate menggambarkan berapa kali bingkai gambar
muncul setiap detiknya, sementara frame size merupakan ukuran fisik
sebenarnya dari setiap bingkai gambar dan data type menentukan seberapa
banyak perbedaan warna yang dapat muncul pada saat bersamaan.
5. AnimasiDalam
multimedia, animasi merupakan penggunaan komputer untuk menciptakan
gerak pada layar. Ada sembilan macam animasi yaitu animasi sel, animasi
frame, animasi sprite, animasi lintasan, animasi spline, animasi vector,
animasi karakter, animasi computational dan morphing.
Keunggulan dan Kelemahan Multimedia
Keunggulan multimedia
1. Menarik perhatian : karena manusia memiliki keterbatasan daya ingat
2. Media alternatif dalam penyampaian pesan : diperkuat dengan teks, suara,
gambar, video, dan animasi
gambar, video, dan animasi
3. Meningkatkan kualitas penyampaian informasi
4. Interaktif
Kelemahan multimedia
1. Design yang buruk menyebabkan kebingungan dan kebosanan ?? pesan
tidak tersampaikan dengan baik
tidak tersampaikan dengan baik
2. Kendala bagi orang dengan kemampuan terbatas / cacat / disable
3. Tuntutan terhadap spesifikasi komputer yang memadai
Sistem Multimedia
1. Kombinasi Media
Sistem
disebut sistem multimedia jika kedua jenis media (continuous/discrete)
dipakai. Contoh media diskrit : teks dan gambar, dan media kontinu
adalah audio dan video.
2. Independence
Aspek utama dari jenis media yang berbeda adalah keterkaitan antar media tersebut. Sistem disebut sistem multimedia jika tingkat ketergantungan/keterkaitan antar media tersebut rendah.
Aspek utama dari jenis media yang berbeda adalah keterkaitan antar media tersebut. Sistem disebut sistem multimedia jika tingkat ketergantungan/keterkaitan antar media tersebut rendah.
3. Computer-supported Integration
4. Sistem harus dapat melakukan pemrosesan yang dikontrol oleh komputer. Sistem dapat diprogram oleh system programmer/ user.
Pembagian Sistem Multimedia
1. Sistem Multimedia Stand Alone
Sistem
ini berarti merupakan sistem komputer multimedia yang memiliki minimal
storage (harddisk, CD-ROM/DVD-ROM/CD-RW/DVD-RW), alat input (keyboard,
mouse, scanner, mic), dan output (speaker, monitor, LCD Proyektor), VGA
dan Soundcard.
2. Sistem Multimedia Berbasis Jaringan
Sistem
ini harus terhubung melalui jaringan yang mempunyai bandwidth yang
besar. Perbedaannya adalah adanya sharing sistem dan pengaksesan
terhadap sumber daya yang sama. Contoh: video converence dan video
broadcast
Permasalahan: bila bandwidth kecil, maka akan terjadi kemacetan jaringan, delay dan masalah infrastruktur yang belum siap.
Permasalahan: bila bandwidth kecil, maka akan terjadi kemacetan jaringan, delay dan masalah infrastruktur yang belum siap.
Virtual Reality
Seluruh
informasi yang kita miliki tentang dunia di mana kita hidup disampaikan
kepada kita melalui panca indra kita. Dunia yang kita ketahui, terdiri
dari apa yang dilihat mata kita, yang disentuh tangan kita, yang dicium
hidung kita, yang dirasakan lidah kita, dan yang didengar telinga kita.
Tidak pernah terpikirkan oleh kita bahwa dunia "luar" tersebut bisa jadi
berbeda dari apa yang ditampilkan oleh indra kita dikarenakan selama
ini kita senantiasa bergantung hanya pada panca indra tersebut sejak
saat kita dilahirkan. Akan tetapi, penelitian ilmiah modern di berbagai
bidang mengarahkan kita pada suatu pemahaman yang sama sekali berbeda,
sehingga memunculkan keraguan besar terhadap panca indra kita dan dunia
yang kita kenal melalui panca indra ini. Titik awal pemahaman ini adalah
gagasan bahwa apa pun yang kita rasakan sebagai "dunia luar" hanyalah
tanggapan yang dibentuk di dalam otak kita oleh sinyal-sinyal listrik.
Warna merah apel, sifat keras kayu, ibu dan ayah kita, keluarga kita,
dan segala sesuatu yang kita miliki, rumah kita, pekerjaan kita, dan
bahkan baris-baris tulisan ini, hanya tersusun dari sinyal-sinyal
listrik.
Perkembangan
teknologi masa kini telah memungkinkan manusia untuk merasakan suatu
pengalaman yang nyata tanpa perlu adanya "dunia luar" atau "materi."
Kemajuan sangat besar dalam teknologi virtual reality telah menghasilkan
sejumlah bukti-bukti yang secara khusus sangat meyakinkan.
Pengertian Virtual Reality
Virtual
reality adalah teknologi yang memungkinkan seseorang melakukan simulasi
terhadap suatu objek nyata dengan menggunakan komputer yang mampu
membangkitkan suasana tiga dimensi sehingga membuat pemakai seolah-olah
terlibat secara fisik. Ciri terpentingnya adalah dengan menggunakan
perangkat yang dirancang untuk tujuan tertentu, teknologi ini mampu
menjadikan orang yang merasakan dunia maya tersebut terkecoh dan yakin
bahwa yang dialaminya adalah nyata.
Sebagai
contoh, pilot dapat menggunakan sistem virtual reality untuk melakukan
simulasi penerbangan sebelum melakukan penerbangan yang sesungguhnya.
Lingkungan
realitas maya terkini umumnya menyajikan pengalaman visual, yang
ditampilkan pada sebuah layar komputer, tapi beberapa simulasi
mengikutsertakan tambahan informasi hasil pengindraan, seperti suara
melalui speaker atau headphone
Piranti Virtual Reality
Untuk
mewujudkan suasana yang menyerupai dunia nyata, virtual reality
menggunakan peralatan-peralatan yang dinamakan glove, headset, dan
walker. Glove adalah peranti masukan yang dapat menangkap gerakan tangan
dan mengirimkan informasi gerakan ke sistem virtual reality. Headset
adalah peranti yang berfungsi untuk memonitor gerakan kepala. Selain
itu, peranti inilah yang memberikan pandangan lingkungan yang semu
kepada pemakai sehingga seolah-olah pemakai melihat dunia nyata. Walker
adalah peralatan yang dimaksudkan untuk memantau gerakan kaki. Peralatan
ini dapat digunakan untuk mengatur kaki pemakai agar merasakan beban
seperti kalau melangkah dalam dunia nyata. Sebagai contoh, kaki akan
terasa berat untuk melangkah ketika pemakai sedang menghadapi dunia semu
berupa rawa atau medan berlumpur.
Cara Kerja Virtual Reality
Cara
kerja sistem virtual reality pada prinsipnya adalah seperti berikut.
Pemakai melihat suatu dunia semu, yang sebenarnya berupa gambar-gambar
yang bersifat dinamis. Melalui perangkat headphone atau speaker, pemakai
dapat mendengar suara yang realistis. Melalui headset, glove dan
walker, semua gerakan pemakai dipantau oleh sistem dan sistem memberikan
reaksi yang sesuai sehingga pemakai seolah merasakan sedang berada pada
situasi yang nyata, baik secara fisik maupun secara psikologis.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar